Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Hexe Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Hexe Magieschütze Widderreiterin
Gift
Barbaren Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Barbaren Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Pfeile Magieschütze Barbaren Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Kampfholz Pfeile Magieschütze

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Widderreiterin Megaritter
Barbaren
Barbarenfass
Widderreiterin Megaritter
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Kampfholz Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Pfeile Barbarenfass Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Barbarenfass Hexe Kampfholz Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Barbaren Barbarenfass
Barbaren
Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Hexe Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Pfeile Barbarenfass Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Barbaren Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Barbaren Hexe Widderreiterin Megaritter
Barbaren Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile Barbaren Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Widderreiterin Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Barbaren Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Barbaren Hexe
Barbaren Barbarenfass Megaritter
Barbaren Hexe Pfeile Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Pfeile Hexe Magieschütze Widderreiterin
Barbaren Megaritter Hexe Kampfholz Widderreiterin
Megaritter Pfeile Barbaren Barbarenfass Hexe Kampfholz Magieschütze
Barbaren Widderreiterin Megaritter
Barbaren Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter Barbaren Barbarenfass Hexe Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Hexe Kampfholz Barbaren Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Barbaren Widderreiterin
Megaritter Pfeile Barbaren Barbarenfass Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Barbarenfass Hexe
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Barbaren Megaritter Hexe Kampfholz Widderreiterin
Megaritter Barbaren Barbarenfass Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile Hexe Magieschütze Widderreiterin
Barbaren Hexe Widderreiterin
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Barbarenfass Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Hexe
Megaritter Pfeile Barbaren Kampfholz
Barbaren Megaritter Hexe Widderreiterin
Barbaren Hexe Magieschütze Megaritter
Barbaren Hexe Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Pfeile Megaritter Barbaren Barbarenfass Hexe Kampfholz Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Pfeile Barbaren Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Hexe Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Hexe Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Barbarenfass Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Barbaren Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Kampfholz Barbarenfass Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Pfeile Kampfholz Barbarenfass Hexe Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Hexe Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Barbaren Barbarenfass Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Barbarenfass
Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Barbarenfass Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter

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