Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Kanone Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Barbaren Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Barbaren Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Barbaren Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Kanone Barbaren Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Kanone Koboldfass Kleiner Prinz Barbaren Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Kanone
Barbaren
Rakete
Barbarenfass
Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Barbarenfass Koboldfass
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Kanone Barbaren Barbarenfass Kleiner Prinz
Kanone
Pfeile Rakete Barbarenfass Kleiner Prinz
Barbaren
Pfeile
Rakete
Kanone
Barbarenfass
Pfeile Kanone Megaritter Kleiner Prinz
Koboldfass
Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Barbarenfass
Barbaren Kanone Megaritter
Kanone Barbaren Rakete Megaritter
Kanone Barbaren Megaritter
Pfeile Barbaren Rakete Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Kanone Megaritter
Rakete Pfeile Kanone Kleiner Prinz
Rakete Pfeile Kanone Barbaren Barbarenfass Megaritter
Kanone Barbaren
Kanone Barbaren Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Pfeile Kanone Barbarenfass Megaritter
Pfeile
Kanone Barbaren Megaritter Rakete
Rakete Megaritter Pfeile Kanone Barbaren Barbarenfass
Barbaren Kanone Megaritter
Barbaren Rakete Kanone Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Megaritter Barbaren Barbarenfass Kleiner Prinz
Pfeile Barbarenfass Kanone Barbaren Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Kanone
Megaritter Pfeile Kanone Barbaren Barbarenfass Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Barbarenfass
Pfeile Rakete Barbarenfass Megaritter
Barbaren Megaritter Rakete
Rakete Megaritter Barbaren Barbarenfass
Barbaren Kanone Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete Barbaren
Megaritter Barbaren
Rakete Megaritter Barbaren Barbarenfass
Kanone Barbaren
Megaritter Barbaren
Rakete Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Rakete Megaritter Kanone
Kanone Barbaren Megaritter
Barbaren Rakete Barbarenfass Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Kanone Barbaren Barbarenfass
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Rakete Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbaren Rakete Barbarenfass
Rakete Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Rakete
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Barbarenfass
Pfeile Rakete
Rakete Barbarenfass
Pfeile Rakete Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Rakete Pfeile Barbarenfass
Pfeile Rakete Barbarenfass Megaritter
Pfeile Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Pfeile Barbarenfass Megaritter
Rakete Pfeile Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Barbaren Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Megaritter
Rakete Pfeile Barbarenfass
Pfeile Kleiner Prinz
Rakete
Pfeile Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete Pfeile
Barbaren Rakete Barbarenfass
Rakete Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Rakete Megaritter
Pfeile
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Rakete Megaritter

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