Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Musketierin Zappys Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Barbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Barbaren Musketierin Zappys
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Zappys
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Barbaren Musketierin Zappys Magier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Barbaren Musketierin Zappys
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Zappys
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Zappys
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Barbaren Musketierin Zappys Magier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Barbaren Musketierin Zappys Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Barbaren Musketierin Zappys Magier
Blitz
Musketierin Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Musketierin Zappys Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Musketierin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter
Koboldgang
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Zappys Megaritter
Barbaren
Musketierin
Skelettfass Megaritter
Zappys
Skelettfass Megaritter
Magier
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Musketierin Zappys Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Musketierin Zappys Megaritter
Koboldgang
Musketierin Barbaren Zappys
Skelettfass
Musketierin Megaritter
Barbaren
Koboldgang Zappys
Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Skelettfass Zappys Megaritter
Zappys
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Musketierin Megaritter
Magier
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Musketierin Zappys Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Musketierin Zappys Magier
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Musketierin Zappys Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Fledermäuse Musketierin Zappys
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Musketierin Zappys Megaritter
Barbaren Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Musketierin Zappys Megaritter
Fledermäuse Musketierin Koboldgang Zappys Magier
Skelettfass Barbaren Musketierin Megaritter
Barbaren Zappys Koboldgang Musketierin
Koboldgang Barbaren Musketierin Zappys Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Musketierin Zappys Magier Megaritter
Musketierin Fledermäuse Koboldgang Zappys Magier
Barbaren Megaritter Fledermäuse Koboldgang Musketierin Zappys Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Barbaren Zappys
Barbaren Koboldgang Zappys Megaritter
Barbaren Koboldgang Zappys Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Musketierin Zappys
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Barbaren Musketierin Zappys Magier
Magier Fledermäuse Barbaren Musketierin Zappys Megaritter
Barbaren Musketierin Zappys
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Barbaren Musketierin Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Zappys
Koboldgang Skelettfass Musketierin Magier Megaritter
Koboldgang Barbaren Zappys Megaritter Fledermäuse Musketierin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Barbaren Musketierin Zappys
Barbaren Koboldgang Musketierin Zappys Megaritter
Magier Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Musketierin Zappys
Koboldgang Fledermäuse Barbaren Musketierin Zappys
Megaritter Barbaren Zappys
Megaritter Fledermäuse Barbaren Zappys
Koboldgang Barbaren Musketierin Zappys
Megaritter Fledermäuse Barbaren Musketierin Zappys
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter Koboldgang Zappys Magier
Magier Barbaren Musketierin Zappys Megaritter
Koboldgang Barbaren Zappys Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Megaritter Barbaren Musketierin Zappys Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass
Skelettfass Barbaren Musketierin
Magier Megaritter
Magier Fledermäuse Skelettfass Musketierin
Musketierin Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Skelettfass Musketierin Magier
Musketierin Magier
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin Magier
Skelettfass Musketierin Magier Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Musketierin Magier Megaritter
Skelettfass Magier Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Skelettfass Barbaren Musketierin
Magier Megaritter
Skelettfass Musketierin Magier
Skelettfass Musketierin Magier Megaritter
Skelettfass Musketierin
Fledermäuse Musketierin Magier
Fledermäuse Skelettfass Musketierin Zappys Magier
Musketierin Magier Megaritter
Zappys
Megaritter
Magier
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Barbaren Musketierin Zappys
Musketierin Zappys Magier
Koboldgang Musketierin Magier Megaritter
Skelettfass Musketierin Magier
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Zappys
Fledermäuse Musketierin Zappys
Skelettfass Musketierin Megaritter
Magier Megaritter

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