Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Magier Hexe Ballon Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Barbaren Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Magier Hexe Ballon
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Magier Hexe Ballon
Gift
Skelettdrachen Barbaren Magier Hexe Ballon
Blitz
Skelettdrachen Magier Hexe Ballon Goblinstein
Rakete
Barbaren Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettdrachen Barbaren Magier Hexe Ballon Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Spiegel Skelettdrachen Barbaren Magier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Spiegel Ballon Megaritter
Barbaren
Ballon
Magier
Ballon Megaritter
Spiegel
Skelettdrachen Ballon
Hexe
Megaritter
Ballon
Skelettdrachen Barbaren Magier Spiegel Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Magier Hexe Ballon
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Skelettdrachen
Barbaren Spiegel Megaritter
Barbaren
Skelettdrachen
Magier
Megaritter
Spiegel
Skelettdrachen Megaritter
Hexe
Megaritter
Ballon
Megaritter
Skelettdrachen Magier Spiegel Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Magier
Barbaren Skelettdrachen Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Megaritter Skelettdrachen
Barbaren Hexe Skelettdrachen Megaritter
Barbaren Megaritter
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Barbaren Megaritter
Barbaren Hexe
Barbaren Megaritter
Skelettdrachen Barbaren Hexe Magier Megaritter
Skelettdrachen Magier Hexe
Barbaren Megaritter Skelettdrachen Magier Hexe
Magier Megaritter Skelettdrachen Barbaren Hexe
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter Goblinstein
Barbaren Magier Megaritter Skelettdrachen Hexe
Megaritter Skelettdrachen Barbaren Magier Hexe
Magier Hexe Skelettdrachen Barbaren Megaritter
Barbaren
Skelettdrachen Magier Megaritter Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Hexe
Skelettdrachen Magier Megaritter
Barbaren Megaritter Hexe
Megaritter Barbaren
Barbaren Hexe Megaritter
Skelettdrachen Magier Goblinstein Hexe
Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren
Megaritter Goblinstein Skelettdrachen Barbaren Hexe
Hexe Skelettdrachen Barbaren
Megaritter Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter Magier Hexe
Magier Skelettdrachen Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Skelettdrachen Goblinstein
Megaritter Skelettdrachen Barbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren
Magier Skelettdrachen Megaritter Goblinstein
Skelettdrachen Magier Goblinstein Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen Magier Hexe Megaritter
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Barbaren
Skelettdrachen Magier Hexe Megaritter Goblinstein
Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe Goblinstein
Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen
Megaritter
Magier
Barbaren Hexe Goblinstein
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Hexe Megaritter
Skelettdrachen Magier Megaritter

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