Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Drachenbaby Hexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Knall
Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Barbaren Musketierin Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Barbaren Musketierin Schweinereiter Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Gift
Barbaren Musketierin Hexe Skelettkönig
Blitz
Ritter Musketierin Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Drachenbaby Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Königliche Luftpost Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Skelettkönig Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Königliche Luftpost Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren
Schweinereiter
Musketierin
Ritter Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Ritter Musketierin Barbaren Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Ritter Musketierin Schweinereiter Hexe
Hexe
Ritter Schweinereiter Drachenbaby Skelettkönig
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Königliche Luftpost Musketierin Drachenbaby Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren
Königliche Luftpost
Musketierin
Ritter Königliche Luftpost Drachenbaby Skelettkönig
Schweinereiter
Drachenbaby
Ritter Königliche Luftpost Musketierin Hexe Skelettkönig
Hexe
Ritter Königliche Luftpost Drachenbaby
Skelettkönig
Musketierin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Drachenbaby
Barbaren Ritter Königliche Luftpost Musketierin Hexe
Barbaren Hexe Ritter Königliche Luftpost Musketierin
Barbaren Hexe Ritter Musketierin Skelettkönig
Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost Musketierin Drachenbaby
Musketierin Königliche Luftpost Drachenbaby Hexe
Barbaren Musketierin Drachenbaby
Barbaren Hexe Musketierin Skelettkönig
Ritter Königliche Luftpost Barbaren Musketierin
Barbaren Hexe Ritter Königliche Luftpost Musketierin Drachenbaby Skelettkönig
Musketierin Königliche Luftpost Drachenbaby Hexe
Barbaren Ritter Königliche Luftpost Musketierin Hexe
Königliche Luftpost Barbaren Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Barbaren Ritter Skelettkönig
Barbaren Königliche Luftpost
Barbaren Ritter Königliche Luftpost Musketierin Hexe
Königliche Luftpost Ritter Barbaren Musketierin Drachenbaby Hexe
Königliche Luftpost Drachenbaby Hexe Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Ritter Königliche Luftpost Barbaren Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Ritter Musketierin Drachenbaby
Königliche Luftpost Barbaren Ritter Musketierin Hexe
Ritter Königliche Luftpost Barbaren Musketierin
Barbaren Ritter Königliche Luftpost Musketierin Hexe
Königliche Luftpost Musketierin Drachenbaby Hexe
Königliche Luftpost Ritter Barbaren Musketierin Hexe
Ritter Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost Ritter Barbaren Drachenbaby Hexe
Hexe Königliche Luftpost Barbaren Musketierin
Ritter Barbaren Musketierin Hexe
Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost Barbaren Ritter Hexe Skelettkönig
Barbaren Musketierin Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Ritter Königliche Luftpost Musketierin Drachenbaby Skelettkönig
Königliche Luftpost Barbaren Musketierin Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Barbaren Musketierin
Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Barbaren Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Barbaren Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Skelettkönig
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe

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