Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Hexe Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Barbaren Musketierin Hexe Prinzessin
Gift
Barbaren Musketierin Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wut Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbaren Hexe Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Wut Riesenskelett Prinzessin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Rakete
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Hexe
Wut Riesenskelett
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wut Hexe Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Rakete
Wut
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Musketierin Hexe Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Musketierin Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett Prinzessin
Musketierin
Musketierin Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Barbaren Musketierin Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett
Barbaren Hexe Musketierin Riesenskelett Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Barbaren Musketierin Hexe
Hexe Barbaren Musketierin Riesenskelett Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rakete
Barbaren Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett Barbaren Musketierin
Barbaren Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Rakete Musketierin Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Barbaren Musketierin Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Barbaren
Rakete Riesenskelett Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Riesenskelett
Rakete Barbaren Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett Hexe
Barbaren Musketierin Hexe Prinzessin
Barbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rakete Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Rakete Riesenskelett
Musketierin Prinzessin
Rakete Riesenskelett
Barbaren Musketierin Rakete Riesenskelett
Rakete
Musketierin Rakete Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Prinzessin
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete Musketierin Prinzessin
Musketierin Rakete Prinzessin
Rakete Musketierin Prinzessin
Musketierin Rakete Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Rakete Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Rakete Prinzessin
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Musketierin Riesenskelett
Rakete Prinzessin
Rakete Musketierin
Rakete Barbaren Musketierin
Hexe Prinzessin
Hexe
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Rakete Musketierin
Musketierin Hexe Prinzessin
Rakete Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Rakete
Rakete Prinzessin
Riesenskelett
Rakete Prinzessin
Barbaren Musketierin Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Musketierin Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rakete Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Rakete Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Rakete Hexe Riesenskelett Prinzessin
Musketierin Rakete Hexe Prinzessin
Musketierin Rakete Hexe Riesenskelett Prinzessin
Rakete

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