Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Prinz Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerball
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Gift
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Rakete
Barbaren Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbaren Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Barbarenfass Elektroriese
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektroriese
Skelettarmee
Prinz
Pfeile Musketierin Barbarenfass Elektroriese
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Elektroriese
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektroriese
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Prinz
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Elektroriese
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Barbarenfass
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Musketierin
Musketierin Pfeile
Pfeile Barbaren Musketierin Barbarenfass Elektroriese
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Prinz
Barbaren Skelettarmee Pfeile Musketierin Barbarenfass Elektroriese
Pfeile Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin
Skelettarmee Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektroriese
Barbaren Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Barbaren Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Pfeile Barbarenfass Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbarenfass Prinz Elektroriese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Prinz
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Barbaren Musketierin Barbarenfass
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Elektroriese Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Barbaren Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee Pfeile Barbaren Prinz Elektroriese
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Barbaren Musketierin Skelettarmee Elektroriese
Barbaren Skelettarmee Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Prinz
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Elektroriese
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbaren Musketierin Barbarenfass Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Elektroriese Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Barbarenfass Prinz
Pfeile Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass Prinz
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Prinz
Pfeile Barbarenfass Elektroriese
Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Barbaren Musketierin Barbarenfass
Pfeile Elektroriese Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Elektroriese
Musketierin Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile
Prinz
Pfeile
Barbaren Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Elektroriese
Musketierin Prinz
Elektroriese Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Prinz Elektroriese
Prinz

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