Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magieschütze
Gift
Koboldgang Barbaren Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Rakete
Barbaren Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Barbaren Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Feuerball
Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Prinz
Koboldgang Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 10

Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Barbaren
Koboldgang
Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerball Magieschütze
Prinz
Kampfholz Koboldgang Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Barbaren Feuerball Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Barbaren Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Barbaren Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Barbaren Feuerball Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Prinz Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Barbaren Feuerball Magieschütze
Koboldgang Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Barbaren Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Prinz Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Barbaren Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball

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