Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Barbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Barbaren Hexe
Knall
Koboldgang Skelettfass Hexe Funki
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Barbaren Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Barbaren Hexe Funki
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Barbaren Hexe Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Skelettfass Barbaren Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Barbaren Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Elektromagier Barbaren Hexe Blitz Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Skelettfass Elektromagier Barbaren

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass P.E.K.K.A. Funki
Skelettfass
Koboldgang Hexe Blitz Funki
Barbaren
Hexe
Skelettfass P.E.K.K.A.
Blitz
Skelettfass
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Koboldgang Skelettfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Skelettfass
Barbaren
Koboldgang
Hexe
Elektromagier
Blitz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Funki
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Elektromagier Funki
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Funki Blitz Elektromagier
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Elektromagier
Blitz Barbaren P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Elektromagier
Blitz Elektromagier Koboldgang Hexe
Blitz Skelettfass Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Barbaren Elektromagier Funki
Koboldgang Barbaren Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Hexe Blitz Elektromagier
Funki Koboldgang Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Elektromagier
Barbaren Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Barbaren Funki Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Barbaren Hexe Elektromagier
Hexe Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Koboldgang Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Koboldgang Skelettfass Blitz
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Hexe Blitz Elektromagier Funki
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Barbaren Elektromagier Funki
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Funki
Koboldgang Skelettfass Hexe Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Barbaren Hexe Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Funki
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Barbaren Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren Funki
P.E.K.K.A. Barbaren Hexe Funki
Blitz P.E.K.K.A. Barbaren Elektromagier
Barbaren Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Funki
Barbaren Hexe Funki
Koboldgang Barbaren Hexe Elektromagier Funki Blitz P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Funki
Skelettfass Elektromagier
Blitz Skelettfass Funki
Blitz Skelettfass Barbaren Funki
Funki
Skelettfass Hexe
Hexe Funki
Skelettfass Blitz
Skelettfass Blitz
Blitz Koboldgang Elektromagier Funki
Blitz Skelettfass Elektromagier Funki
Blitz
Blitz Skelettfass Funki
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass Funki
Blitz Skelettfass Hexe Funki
Blitz Skelettfass Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Skelettfass Elektromagier Funki
Blitz Skelettfass Hexe
Blitz Funki
Blitz
Blitz Funki
Blitz Skelettfass Barbaren
Hexe Funki
Hexe
Skelettfass Hexe Blitz Elektromagier Funki
Blitz Skelettfass Hexe Funki
Blitz Skelettfass Funki
Blitz Hexe Elektromagier Funki
Blitz Elektromagier Skelettfass Hexe
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Blitz Funki
Skelettfass Blitz Elektromagier Koboldgang Barbaren Hexe
Blitz Hexe Elektromagier
Blitz Koboldgang Elektromagier Funki
Skelettfass Blitz
Blitz Funki
P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Hexe Blitz Elektromagier Funki
Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Skelettfass Hexe Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Blitz Funki

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