Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

6 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Banditin Holzfäller Widderreiterin Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Prinz Funki
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Prinz Funki
Barbarenfass
Barbaren Elektromagier Funki
Kampfholz
Barbaren Goblin Demolisher Prinz Funki
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Goblin Demolisher Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Barbaren Elektromagier Funki
Gift
Barbaren Elektromagier Funki
Blitz
Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Barbaren Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Demolisher Elektromagier Goldener Ritter Barbaren Prinz Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Goblin Demolisher Elektromagier Goldener Ritter Barbaren

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Goblin Demolisher
Prinz
Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter
Prinz Elektromagier
Goldener Ritter
Funki

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Goblin Demolisher
Prinz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Goldener Ritter
Megaritter
Elektromagier
Goldener Ritter
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Funki Goldener Ritter
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elektromagier
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Megaritter
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter Goldener Ritter
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Prinz
Barbaren Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Barbaren Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elektromagier
Funki Megaritter Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Barbaren Funki Megaritter Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Barbaren Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Prinz Elektromagier
Megaritter Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Prinz Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Elektromagier Funki Goldener Ritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elektromagier Funki
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Funki Barbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Prinz Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Barbaren Prinz Funki
P.E.K.K.A. Barbaren Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Prinz Funki Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Funki Goldener Ritter
Barbaren Funki Megaritter
Barbaren Elektromagier Funki Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Megaritter Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki Goldener Ritter
Elektromagier Goldener Ritter
Funki
Barbaren Prinz Funki
Funki Megaritter
Funki
Goldener Ritter
Prinz Elektromagier Funki
Prinz Elektromagier Funki Goldener Ritter
Funki Goldener Ritter
Prinz Funki
Funki Goldener Ritter
Funki Megaritter
Funki
Funki
Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Megaritter Goldener Ritter
Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Barbaren
Funki Megaritter
Elektromagier Funki Goldener Ritter
Prinz Funki Megaritter Goldener Ritter
Funki Goldener Ritter
Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Barbaren Prinz
Elektromagier
Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elektromagier Funki Goldener Ritter
Elektromagier
Prinz Elektromagier Funki Megaritter Goldener Ritter

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