Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall
Königsriese Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Königsriese Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Gift
Barbaren Skelettarmee
Blitz
Prinz Infernodrache
Rakete
Barbaren Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Infernodrache Barbaren Prinz Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Infernodrache

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Feuerball Prinz Megaritter
Barbaren
Königsriese
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Königsriese Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Pfeile
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Pfeile Feuerball

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Königsriese
Feuerball
Pfeile Megaritter
Skelettarmee
Barbaren Prinz Infernodrache
Prinz
Pfeile Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerball
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Feuerball Prinz Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Feuerball Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Megaritter Barbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball Infernodrache Megaritter
Barbaren Prinz Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren Feuerball Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Prinz Infernodrache Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerball
Skelettarmee Prinz Barbaren Feuerball
Megaritter Barbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
Megaritter Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball
Barbaren Feuerball Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Feuerball Prinz Infernodrache
Pfeile Megaritter Barbaren Feuerball Infernodrache
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Prinz Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache
Feuerball Megaritter

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