Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Rammbock Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Barbaren Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Barbaren Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Barbaren Rammbock Skelettarmee
Gift
Lakaien Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Blitz
Rammbock
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Lakaien Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Rammbock Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Tunnelgräber Lakaien Barbarenfass
Lakaien
Tunnelgräber Knall Rammbock Barbarenfass
Koboldgang
Tunnelgräber Rammbock
Barbaren
Rammbock
Knall Lakaien Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Lakaien Rammbock Tunnelgräber
Skelettarmee
Tunnelgräber
Knall Lakaien Koboldgang Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Lakaien Koboldgang Barbaren Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber
Lakaien
Knall Barbarenfass
Koboldgang
Knall Barbaren Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber
Barbaren
Knall Koboldgang Skelettarmee
Rammbock
Barbarenfass
Knall Lakaien Koboldgang Tunnelgräber
Skelettarmee
Knall Koboldgang Barbaren
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Lakaien
Barbaren Skelettarmee Lakaien Koboldgang
Barbaren Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Knall Lakaien
Lakaien Knall Koboldgang
Knall Barbaren Barbarenfass
Barbaren Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Barbaren Skelettarmee Knall Barbarenfass
Lakaien Knall Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang Barbaren Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Knall Koboldgang
Barbaren Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Knall Lakaien Koboldgang Barbaren Barbarenfass Skelettarmee
Knall Barbarenfass Lakaien Barbaren
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Barbaren Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Knall Barbarenfass
Knall Koboldgang Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Knall Lakaien
Koboldgang Skelettarmee Knall Barbaren Barbarenfass
Barbaren Koboldgang Skelettarmee
Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Knall Lakaien Barbaren Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Lakaien Barbaren
Skelettarmee Knall Barbaren
Barbaren Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Knall Lakaien Barbarenfass
Lakaien Knall Barbaren Barbarenfass
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbaren Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Lakaien
Knall Barbarenfass
Tunnelgräber Knall
Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall
Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien
Knall Barbaren Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall
Knall Lakaien
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Lakaien Koboldgang Barbaren Barbarenfass Skelettarmee
Knall
Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang
Knall
Knall
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Knall Barbarenfass Tunnelgräber

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