Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Rammbock Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Rammbock
Knall
Kobolde Rammbock Prinz
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Rammbock Eismagier
Kampfholz
Kobolde Barbaren Rammbock Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Rammbock Prinz Eismagier
Feuerball
Barbaren Rammbock Eismagier
Gift
Barbaren Eismagier
Blitz
Rammbock Prinz Eismagier
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Rakete Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Eismagier Rammbock Barbaren Prinz Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Kampfholz Eismagier Rammbock

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Barbaren
Rammbock
Kampfholz Kobolde Blitz
Rakete
Prinz
Blitz Kampfholz Eismagier
Blitz
Rammbock Prinz
Kampfholz
Rammbock Prinz
Eismagier
Prinz

Verteidigungssynergien 1 6

Kobolde
Kampfholz Eismagier
Barbaren
Rammbock
Rakete
Kampfholz
Prinz
Kampfholz Eismagier
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kobolde Rakete Blitz Eismagier
Eismagier
Kobolde Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Kampfholz
Barbaren Kobolde Prinz Kampfholz Eismagier
Barbaren Rakete Prinz Kobolde Blitz Eismagier
Barbaren Prinz Kobolde Eismagier
Blitz Barbaren Rakete Prinz Kampfholz
Kampfholz Kobolde Eismagier
Rakete Blitz Eismagier
Rakete Blitz Barbaren Kampfholz
Barbaren Kobolde Prinz Eismagier
Kobolde Barbaren Prinz Eismagier
Kobolde Barbaren Eismagier Kampfholz
Eismagier
Barbaren Prinz Rakete Blitz Kampfholz Eismagier
Rakete Kobolde Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren Prinz
Barbaren Rakete Prinz Blitz Kampfholz
Barbaren Kobolde Prinz
Kobolde Barbaren Prinz Kampfholz Eismagier
Kampfholz Barbaren Eismagier
Barbaren Prinz
Kobolde Barbaren Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Prinz
Rakete Prinz Blitz Kampfholz
Barbaren Kobolde Rakete Prinz Blitz Kampfholz
Rakete Prinz Blitz Barbaren Kampfholz
Barbaren Prinz
Rakete Eismagier
Rakete Prinz Kobolde Barbaren Blitz Eismagier
Barbaren Prinz
Rakete Blitz Kobolde Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren
Barbaren Prinz
Rakete Blitz Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren Rakete Prinz Blitz
Barbaren
Barbaren Kobolde Rakete Prinz Blitz Kampfholz
Barbaren Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rakete Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Rakete Blitz Kampfholz
Blitz Barbaren Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Blitz Eismagier
Kampfholz Blitz
Rakete Blitz Kobolde Prinz
Rakete Blitz Prinz Kampfholz
Blitz Rakete
Rakete Blitz Kampfholz
Blitz Rakete
Blitz Prinz Kampfholz
Rakete Blitz Kampfholz
Blitz Rakete Kampfholz
Blitz Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Prinz Kampfholz
Rakete Blitz Kampfholz
Rakete Blitz Prinz Kampfholz
Rakete Blitz
Rakete Prinz Blitz Kampfholz
Rakete Blitz Barbaren Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Blitz Eismagier
Blitz Prinz Kampfholz
Rakete Blitz Kampfholz
Blitz Eismagier
Rakete Blitz
Blitz
Blitz Rakete Kampfholz
Rakete Blitz
Prinz
Rakete Blitz Kampfholz
Blitz Barbaren Rakete Prinz
Rakete Blitz Eismagier
Kampfholz
Blitz Rakete Prinz
Kampfholz Blitz
Rakete Blitz
Prinz
Rakete Blitz Kampfholz
Rakete Blitz
Blitz Rakete Prinz Kampfholz
Prinz
Blitz Rakete

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