Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Heilungsgeist Königsschweinchen Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsschweinchen Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Königsschweinchen
Knall
Bomber Königsschweinchen Kanonenkarre
Barbarenfass
Bomber Barbaren Heilungsgeist Magier Königsschweinchen Kanonenkarre
Kampfholz
Bomber Barbaren Heilungsgeist Königsschweinchen Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Bomber Heilungsgeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Heilungsgeist Magier Königsschweinchen Kanonenkarre
Feuerball
Bomber Barbaren Magier Königsschweinchen Kanonenkarre
Gift
Bomber Barbaren Magier Königsschweinchen
Blitz
Magier Kanonenkarre
Rakete
Barbaren Magier Königsschweinchen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Heilungsgeist Bomber Großer Schneeball Barbaren Magier Königsschweinchen Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Heilungsgeist Bomber Großer Schneeball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Heilungsgeist Königsschweinchen Kanonenkarre
Großer Schneeball
Königsschweinchen Bomber Barbaren Spiegel Kanonenkarre
Barbaren
Großer Schneeball Heilungsgeist
Heilungsgeist
Königsschweinchen Bomber Barbaren Magier Kanonenkarre
Magier
Heilungsgeist Königsschweinchen
Königsschweinchen
Großer Schneeball Heilungsgeist Bomber Magier
Spiegel
Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Bomber Großer Schneeball Heilungsgeist Spiegel

Verteidigungssynergien 1 5

Bomber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Spiegel Bomber Barbaren Magier Kanonenkarre
Barbaren
Großer Schneeball
Heilungsgeist
Magier
Großer Schneeball Kanonenkarre
Königsschweinchen
Spiegel
Großer Schneeball
Kanonenkarre
Großer Schneeball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Magier
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Bomber Großer Schneeball Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre
Bomber Barbaren
Bomber Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Magier
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren
Bomber Großer Schneeball Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Bomber Großer Schneeball Magier Kanonenkarre
Großer Schneeball Magier
Barbaren Bomber Großer Schneeball Magier Kanonenkarre
Bomber Magier Großer Schneeball Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Großer Schneeball
Barbaren Magier Bomber Kanonenkarre
Bomber Großer Schneeball Barbaren Magier Kanonenkarre
Großer Schneeball Magier Bomber Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre
Bomber Magier Großer Schneeball Barbaren Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Großer Schneeball Kanonenkarre
Bomber Großer Schneeball Magier Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre
Magier Großer Schneeball
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre
Großer Schneeball Barbaren Kanonenkarre
Barbaren
Barbaren Kanonenkarre
Großer Schneeball Barbaren
Barbaren Kanonenkarre Magier
Magier Bomber Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Bomber Kanonenkarre
Bomber Großer Schneeball Barbaren Magier Kanonenkarre
Bomber Großer Schneeball
Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball
Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbaren
Bomber Magier Großer Schneeball
Magier Großer Schneeball
Bomber Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Magier Kanonenkarre
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Bomber Großer Schneeball Magier Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bomber
Bomber Großer Schneeball Magier
Bomber Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Barbaren Kanonenkarre
Großer Schneeball Bomber Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Barbaren Kanonenkarre
Großer Schneeball Magier
Magier Kanonenkarre
Bomber Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier

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