Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Jäger Elektroriese Funki Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Elektroriese Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Funki Großer Gräber
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Großer Gräber
Knall
Funki Großer Gräber
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Jäger Funki
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Jäger Funki
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Jäger Funki
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Jäger Funki Großer Gräber
Gift
Barbaren Königsrekruten Jäger Funki
Blitz
Elitebarbaren Jäger Funki Großer Gräber
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Jäger Funki Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Jäger Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Jäger Elektroriese Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rakete Elektroriese Funki Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Jäger Großer Gräber Barbaren Elitebarbaren Rakete Funki Königsrekruten Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Jäger Großer Gräber Barbaren Elitebarbaren

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Funki
Königsrekruten
Rakete
Elektroriese
Jäger
Funki
Elektroriese
Rakete Funki
Funki
Elitebarbaren Jäger Elektroriese
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 1

Barbaren
Elitebarbaren
Jäger
Königsrekruten
Rakete
Jäger
Elitebarbaren
Elektroriese
Funki
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Königsrekruten Funki
Barbaren Elitebarbaren Jäger Funki Königsrekruten
Barbaren Rakete Jäger Funki Elitebarbaren Königsrekruten
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Jäger Funki
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Rakete Funki
Jäger
Rakete Jäger
Rakete Barbaren Königsrekruten Elektroriese Funki
Barbaren Jäger Funki Großer Gräber Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Barbaren Königsrekruten Jäger Funki
Barbaren Königsrekruten Jäger Elektroriese
Jäger
Barbaren Königsrekruten Jäger Funki Elitebarbaren Rakete
Rakete Funki Barbaren Königsrekruten Jäger
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Funki Jäger
Barbaren Rakete Elitebarbaren Königsrekruten Jäger Elektroriese Funki
Barbaren Funki Elitebarbaren Königsrekruten Jäger
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Jäger
Jäger Barbaren Königsrekruten
Barbaren Funki Elitebarbaren Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Barbaren Elitebarbaren Jäger Elektroriese Funki
Jäger Funki Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Elitebarbaren Elektroriese Funki
Elitebarbaren Rakete Jäger
Barbaren Königsrekruten Elitebarbaren Rakete Jäger Funki
Königsrekruten Rakete Jäger Barbaren Elitebarbaren Funki
Barbaren Königsrekruten Elitebarbaren Jäger Funki Großer Gräber
Rakete Elektroriese Jäger
Königsrekruten Rakete Funki Barbaren Elitebarbaren Jäger
Großer Gräber Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Jäger Funki
Königsrekruten Rakete Barbaren Elitebarbaren Funki
Königsrekruten Barbaren Funki
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Jäger Funki
Königsrekruten Rakete Barbaren Elitebarbaren Elektroriese
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Rakete Jäger Funki
Königsrekruten Barbaren Elektroriese Funki
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Elektroriese Funki Rakete Jäger Großer Gräber
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Jäger Elektroriese Funki Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Rakete Funki
Rakete Funki
Barbaren Königsrekruten Rakete Funki
Rakete Funki
Elektroriese Rakete Jäger
Funki
Jäger
Rakete Elitebarbaren Funki
Rakete Königsrekruten Funki
Rakete
Rakete Elitebarbaren Jäger Funki
Rakete
Elitebarbaren Funki
Rakete Jäger Funki
Königsrekruten Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Jäger Funki
Rakete Elektroriese
Rakete Funki
Rakete
Rakete Funki
Rakete Barbaren Königsrekruten
Elektroriese Jäger Funki
Jäger Funki
Funki
Rakete Funki
Elitebarbaren Jäger Elektroriese Funki
Rakete Elektroriese
Elitebarbaren Funki
Rakete Jäger Funki
Rakete Funki
Großer Gräber Funki
Rakete Funki
Barbaren Königsrekruten Rakete
Rakete Jäger
Rakete Jäger Funki
Rakete Elektroriese Funki
Elitebarbaren Königsrekruten Funki
Elektroriese Elitebarbaren Königsrekruten Rakete Funki
Rakete
Königsrekruten Rakete Elektroriese Funki
Funki
Rakete Funki

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