Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Hexe Scharfrichter Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Königsschweinchen Hexe
Knall
Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Magier Königsschweinchen Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsrekruten Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Hexe Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe Scharfrichter
Gift
Barbaren Königsrekruten Magier Königsschweinchen Hexe Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter
Rakete
Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe Scharfrichter Königsrekruten Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier Königsschweinchen

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsrekruten
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Königsschweinchen Elektroriese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Königsschweinchen
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Hexe
Scharfrichter
Königsschweinchen
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Hexe Scharfrichter Elektroriese
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier Scharfrichter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Hexe Scharfrichter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsrekruten Scharfrichter
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter
Barbaren Königsrekruten Elektroriese
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe Scharfrichter Königsrekruten Magier Elektroriese
Scharfrichter Magier Hexe
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Scharfrichter Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Barbaren Magier Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Barbaren Königsrekruten Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter Barbaren Königsrekruten
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Elektroriese Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Königsrekruten Hexe Barbaren
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Königsrekruten Barbaren Elektroriese
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Magier Barbaren Hexe Scharfrichter Elektroriese
Barbaren Königsrekruten Hexe Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Scharfrichter
Barbaren Königsrekruten
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Elektroriese Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Magier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Magier Hexe Elektroriese
Magier
Barbaren Königsrekruten
Elektroriese Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Elektroriese
Magier Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Barbaren Königsrekruten Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Elektroriese
Königsrekruten Scharfrichter
Elektroriese Königsrekruten Hexe
Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Hexe Scharfrichter Elektroriese
Magier

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