Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Magieschütze Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Kampfheilerin Prinz Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Holzfäller
Knall
Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Prinz Holzfäller
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Kampfheilerin Prinz Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Barbaren Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller
Gift
Barbaren Kampfheilerin Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Prinz Magieschütze Holzfäller Goblinstein
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Tornado Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Tornado Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller Barbaren Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Tornado Kampfheilerin Magieschütze

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Barbaren Tornado Prinz Magieschütze Holzfäller
Barbaren
Großer Schneeball Kampfheilerin
Kampfheilerin
Barbaren Tornado Prinz Magieschütze Holzfäller
Tornado
Magieschütze Goblinstein Großer Schneeball Kampfheilerin
Prinz
Großer Schneeball Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Tornado Großer Schneeball Kampfheilerin Prinz Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Kampfheilerin Prinz Magieschütze
Goblinstein
Tornado

Verteidigungssynergien 1 13

Großer Schneeball
Barbaren Kampfheilerin Prinz Magieschütze Holzfäller
Barbaren
Großer Schneeball
Kampfheilerin
Großer Schneeball Tornado Prinz Magieschütze Holzfäller
Tornado
Magieschütze Kampfheilerin Prinz Goblinstein
Prinz
Großer Schneeball Kampfheilerin Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Großer Schneeball Kampfheilerin Prinz Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Kampfheilerin Magieschütze
Goblinstein
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Barbaren Holzfäller Kampfheilerin Prinz
Barbaren Tornado Prinz Holzfäller Großer Schneeball
Barbaren Prinz Holzfäller
Barbaren Kampfheilerin Tornado Prinz Holzfäller
Tornado Großer Schneeball Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Barbaren Kampfheilerin Magieschütze
Barbaren Tornado Prinz Holzfäller
Tornado Großer Schneeball Barbaren Kampfheilerin Prinz Holzfäller
Barbaren Großer Schneeball Tornado Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Barbaren Prinz Holzfäller Großer Schneeball Kampfheilerin
Großer Schneeball Barbaren Tornado Prinz Magieschütze Holzfäller
Barbaren Prinz Holzfäller
Barbaren Tornado Großer Schneeball Prinz Holzfäller Goblinstein
Barbaren Tornado Prinz Holzfäller
Großer Schneeball Barbaren Kampfheilerin Tornado Prinz Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Tornado Barbaren Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller
Barbaren Tornado Prinz Holzfäller
Großer Schneeball Barbaren Kampfheilerin Prinz Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Großer Schneeball Kampfheilerin Prinz
Großer Schneeball Kampfheilerin Prinz Magieschütze Holzfäller
Barbaren Holzfäller Kampfheilerin Prinz
Prinz Holzfäller Barbaren Kampfheilerin Tornado
Barbaren Kampfheilerin Prinz Holzfäller
Goblinstein Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Prinz Barbaren Kampfheilerin Holzfäller
Barbaren Kampfheilerin Prinz Holzfäller
Goblinstein Großer Schneeball Barbaren Tornado Prinz Magieschütze
Barbaren
Barbaren Prinz Holzfäller
Großer Schneeball Barbaren Tornado Prinz
Barbaren Prinz Holzfäller
Barbaren Magieschütze
Barbaren Kampfheilerin Tornado Prinz Magieschütze Holzfäller Goblinstein
Großer Schneeball Barbaren Kampfheilerin Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Magieschütze
Barbaren Prinz
Großer Schneeball Magieschütze Goblinstein
Goblinstein Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado Prinz Holzfäller
Tornado Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Tornado
Tornado Prinz
Großer Schneeball Barbaren
Großer Schneeball Tornado Magieschütze Goblinstein
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Prinz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Goblinstein
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Prinz
Großer Schneeball Magieschütze
Barbaren Prinz Magieschütze Goblinstein
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Prinz Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Tornado
Prinz
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Prinz Magieschütze
Prinz

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