Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Funki
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Funki
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Funki
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Funki
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Funki
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Magier Funki
Gift
Barbaren Magier Funki
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Funki
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Frost Barbaren Magier Elitebarbaren Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Walküre Frost Barbaren

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Frost Funki Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier Funki
Magier
Elitebarbaren Walküre Funki Megaritter
Frost
Feuerball
Funki
Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Feuerball
Walküre Frost Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Magier Frost Funki
Magier
Elitebarbaren Walküre Frost Megaritter
Frost
Feuerball Walküre Magier Funki Megaritter
Funki
Walküre Frost
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Funki
Barbaren Elitebarbaren Funki Walküre Megaritter
Barbaren Funki Megaritter Elitebarbaren Walküre Frost
Barbaren Elitebarbaren Funki Walküre Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre Funki Megaritter
Feuerball Frost Walküre Megaritter
Feuerball Magier Frost
Barbaren Feuerball Walküre Funki Megaritter
Barbaren Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Walküre Funki Megaritter
Barbaren Walküre Feuerball Magier Frost Megaritter
Feuerball Magier
Barbaren Funki Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Frost
Feuerball Walküre Magier Funki Megaritter Barbaren Frost
Barbaren Elitebarbaren Funki Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Frost Funki Megaritter
Barbaren Magier Funki Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Barbaren Elitebarbaren Magier
Walküre Magier Frost Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Funki Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter Barbaren Elitebarbaren Feuerball Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Funki
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter
Barbaren Megaritter Elitebarbaren Walküre Funki
Walküre Megaritter Barbaren Elitebarbaren Feuerball Funki
Barbaren Elitebarbaren Walküre Funki Megaritter
Feuerball Magier Frost
Funki Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Walküre Funki
Frost Megaritter Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre Funki
Barbaren Funki
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Walküre Funki
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre
Barbaren Elitebarbaren Megaritter Feuerball Walküre Magier Funki
Magier Barbaren Feuerball Walküre Funki Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Funki Feuerball Walküre Frost
Walküre Megaritter Barbaren Elitebarbaren Feuerball Magier Frost Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Barbaren Feuerball Walküre Frost Funki
Feuerball Magier Walküre Funki Megaritter
Feuerball Magier Frost
Magier Funki
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Funki
Feuerball Walküre Magier Funki
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Funki
Feuerball Frost
Elitebarbaren Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Frost Funki
Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Magier
Funki
Barbaren Feuerball
Frost Feuerball Walküre Magier Funki Megaritter
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Funki
Elitebarbaren Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Frost
Elitebarbaren Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Frost Funki
Funki Megaritter
Feuerball Magier Funki
Barbaren Feuerball Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Funki Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Elitebarbaren Funki Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Frost Funki
Feuerball
Feuerball Frost Funki Megaritter
Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter

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