Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Barbaren Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Barbaren Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Barbaren Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Bowler Elektromagier
Feuerball
Barbaren Bowler Elektromagier
Gift
Barbaren Wächter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Elektromagier
Rakete
Barbaren Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Wächter Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Barbaren Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Wut Bowler Elektromagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Bowler
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Bowler

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Walküre Wächter Bowler
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Wut
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bowler
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bowler Walküre Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Bowler Elektromagier
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Pfeile Bowler Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Pfeile
Bowler Pfeile Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Elektromagier
Barbaren Walküre Wächter Elektromagier Pfeile Bowler
Pfeile Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bowler Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Bowler Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Barbaren Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Barbaren Wächter Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Barbaren Wächter Bowler Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Bowler Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Barbaren Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Bowler Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Bowler
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Barbaren Walküre Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Elektromagier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Wächter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Bowler
Pfeile Barbaren Walküre Wächter Bowler Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bowler Walküre Wächter
Barbaren Walküre Bowler
Barbaren Wächter Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre Wächter
Pfeile Walküre Bowler
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Bowler
Elektromagier Barbaren Wächter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler
Pfeile
Wächter Bowler Elektromagier
Elektromagier
Bowler Elektromagier
Bowler

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