Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldfass Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Koboldfass Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Barbaren Koboldfass Elektromagier
Gift
Barbaren Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Pfeile Koboldfass Walküre Elektromagier Barbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Koboldfass Riesenskelett
Barbaren
Walküre
Koboldfass Riesenskelett Elektromagier
Spiegel
Pfeile Koboldfass Kampfholz Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Spiegel Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Walküre Spiegel Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Spiegel Riesenskelett
Elektromagier
Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Spiegel Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren
Pfeile
Walküre
Pfeile Spiegel Kampfholz Elektromagier
Spiegel
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Riesenskelett
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Spiegel Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Walküre Spiegel Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Barbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Barbaren Walküre Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Walküre Elektromagier
Pfeile Barbaren Walküre Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Barbaren
Barbaren Walküre Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Walküre Elektromagier Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Barbaren Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Walküre Pfeile Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Barbaren Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Walküre Pfeile Barbaren Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Kampfholz
Barbaren Riesenskelett Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Riesenskelett Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Riesenskelett Walküre
Pfeile Elektromagier
Barbaren Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Barbaren Walküre
Riesenskelett Elektromagier Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren
Barbaren Walküre Riesenskelett
Pfeile Barbaren Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Barbaren Riesenskelett Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Elektromagier Walküre Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Walküre Barbaren Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Barbaren Walküre Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Barbaren
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Walküre Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

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