Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goblin Machine Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin
Knall
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Bombenturm
Kampfholz
Barbaren Musketierin
Erdbeben
Barbaren Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Musketierin Bombenturm
Gift
Barbaren Musketierin Bombenturm
Blitz
Musketierin Walküre Bombenturm
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Rakete Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete P.E.K.K.A. Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Walküre Bombenturm Goldener Ritter Barbaren Goblin Machine Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Musketierin Walküre Bombenturm Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Musketierin
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin P.E.K.K.A.
Bombenturm
Rakete
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre
Goblin Machine
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 5

Barbaren
Musketierin
Walküre Bombenturm P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Walküre
Musketierin Bombenturm P.E.K.K.A.
Bombenturm
Musketierin Walküre
Rakete
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre
Goblin Machine
Goldener Ritter
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Walküre Goldener Ritter
Barbaren Bombenturm P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Bombenturm Rakete P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Bombenturm P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Bombenturm Rakete P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Bombenturm
Musketierin Rakete Bombenturm
Rakete Barbaren Musketierin Walküre Bombenturm P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Musketierin Bombenturm
Musketierin
Barbaren Bombenturm P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rakete
Walküre Bombenturm Rakete Barbaren P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Barbaren P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren Bombenturm Rakete P.E.K.K.A.
Barbaren Bombenturm Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Bombenturm Barbaren Musketierin Goldener Ritter
Walküre Bombenturm Barbaren Musketierin
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Walküre Barbaren Musketierin Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Bombenturm Rakete
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm Rakete Goldener Ritter
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete Musketierin Bombenturm
Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Bombenturm
Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin
P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Walküre Bombenturm Goldener Ritter
Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Barbaren Rakete P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Goldener Ritter
Barbaren Musketierin Walküre Bombenturm
Barbaren Musketierin Walküre Bombenturm Rakete P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Walküre Barbaren Musketierin Bombenturm P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Rakete Goldener Ritter
Musketierin Goldener Ritter
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Rakete
Rakete Walküre
Musketierin Rakete Goblin Machine
Musketierin
Goldener Ritter
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin Walküre Goblin Machine Goldener Ritter
Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin Goblin Machine
Rakete Walküre Goblin Machine Goldener Ritter
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Barbaren Musketierin
Walküre Goblin Machine
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Goldener Ritter
Rakete Musketierin Goldener Ritter
Musketierin
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete
Barbaren Musketierin Rakete
Rakete Musketierin
Musketierin Walküre Rakete
Musketierin
Rakete
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Rakete Goldener Ritter
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns