Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Ofen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Ofen Drachenbaby
Knall
Ofen
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Ofen
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Ofen Drachenbaby
Gift
Barbaren Musketierin Ofen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Ofen Drachenbaby Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Schweinereiter Ofen Drachenbaby
Musketierin
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre
Musketierin Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Drachenbaby
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ofen Drachenbaby
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Ofen

Verteidigungssynergien 1 13

Barbaren
Ofen
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby
Musketierin
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Drachenbaby
Walküre
Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Drachenbaby
Schweinereiter
Ofen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Ofen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ofen Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Ofen
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby
Musketierin Ofen Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Ofen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Feuerball Musketierin Ofen Drachenbaby
Musketierin Feuerball Ofen Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ofen Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ofen Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Ofen
Feuerball Walküre Barbaren Musketierin Ofen Drachenbaby
Walküre Ofen Drachenbaby Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Ofen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Ofen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Ofen Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby
Walküre Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Feuerball Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Feuerball Musketierin Ofen Drachenbaby
Musketierin Ofen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Ofen Drachenbaby
Feuerball Musketierin Ofen Drachenbaby
Feuerball Musketierin Ofen Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Ofen Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball

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