Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Hexe
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Hexe
Gift
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Feuerball Hexe
Barbaren
Feuerball
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Hexe
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 2 14

Bogenschützen
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Ritter
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Bogenschützen Ritter Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball
Bogenschützen Feuerball Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Barbaren Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Bogenschützen Ritter Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Bogenschützen Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Ritter Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre Skelettarmee
Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Skelettarmee
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Hexe
Bogenschützen Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bogenschützen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
Ritter Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Hexe
Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball

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