Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Scharfrichter Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Scharfrichter Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Zappys Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Zappys Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Walküre Zappys Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Zappys
Erdbeben
Barbaren Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Zappys Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Zappys Scharfrichter Infernodrache Hexenmutter
Gift
Barbaren Zappys Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Walküre Scharfrichter Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Barbaren Walküre Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Walküre Zappys Infernodrache Hexenmutter Barbaren Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tunnelgräber Walküre Zappys

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Tunnelgräber Hexenmutter
Barbaren
Walküre
Zappys Scharfrichter Hexenmutter
Zappys
Walküre Tunnelgräber
Scharfrichter
Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Pfeile Zappys Scharfrichter Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Tunnelgräber
Hexenmutter
Pfeile Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbaren Walküre Hexenmutter
Barbaren
Pfeile Zappys
Walküre
Pfeile Zappys Scharfrichter Hexenmutter
Zappys
Barbaren Walküre Hexenmutter
Scharfrichter
Walküre
Tunnelgräber
Infernodrache
Hexenmutter
Pfeile Walküre Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Zappys Scharfrichter
Barbaren Infernodrache Walküre Zappys Scharfrichter
Barbaren Walküre Zappys Scharfrichter Infernodrache
Barbaren Infernodrache Walküre Zappys
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Walküre Zappys Scharfrichter Hexenmutter
Infernodrache Pfeile Zappys Scharfrichter
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Zappys Infernodrache
Barbaren Walküre Zappys Tunnelgräber
Barbaren Walküre Scharfrichter Hexenmutter Pfeile Zappys
Pfeile Scharfrichter Infernodrache Zappys
Barbaren Walküre Zappys
Walküre Scharfrichter Pfeile Barbaren Zappys
Barbaren Infernodrache Zappys
Barbaren Zappys Infernodrache
Barbaren Pfeile Walküre Zappys Scharfrichter
Pfeile Walküre Barbaren Zappys Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Barbaren Zappys Infernodrache Hexenmutter
Barbaren Zappys Infernodrache
Walküre Pfeile Barbaren Zappys Scharfrichter Hexenmutter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Zappys
Pfeile Walküre Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache
Barbaren Zappys Walküre
Walküre Barbaren Zappys
Barbaren Walküre Zappys Scharfrichter Infernodrache
Pfeile Scharfrichter Hexenmutter Zappys
Barbaren Walküre Zappys
Barbaren Walküre Zappys Infernodrache
Barbaren Walküre Zappys Infernodrache
Barbaren Zappys Infernodrache
Infernodrache Barbaren Walküre Zappys
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Zappys Scharfrichter
Barbaren Walküre Zappys Scharfrichter
Barbaren Zappys Walküre Scharfrichter Infernodrache
Pfeile Walküre Scharfrichter Barbaren Zappys Infernodrache Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Barbaren Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Hexenmutter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Walküre Tunnelgräber Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Hexenmutter Walküre Scharfrichter
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Scharfrichter
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Scharfrichter Hexenmutter
Zappys
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Zappys
Pfeile
Barbaren Zappys
Pfeile Zappys Scharfrichter
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Zappys
Zappys Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Infernodrache

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