Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Magier Scharfrichter
Gift
Barbaren Magier Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter
Rakete
Barbaren Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Walküre Barbaren Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Pfeile Walküre Barbaren

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A.
Barbaren
Walküre
Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile Elektroriese
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter
Elektroriese
Spiegel

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Spiegel Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Walküre
Pfeile Magier Spiegel Scharfrichter P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Spiegel
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Scharfrichter
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Elektroriese
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Scharfrichter Pfeile Magier Elektroriese
Pfeile Scharfrichter Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Magier
Walküre Magier Scharfrichter Pfeile Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Elektroriese
Barbaren Magier Pfeile Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Barbaren Magier Scharfrichter
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A.
Walküre Magier Pfeile Barbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Elektroriese
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Elektroriese
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Walküre Elektroriese
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter
Magier Barbaren Walküre Scharfrichter Elektroriese
Barbaren Elektroriese Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter Barbaren Magier P.E.K.K.A. Elektroriese
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre
Magier Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Magier Scharfrichter Elektroriese
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Walküre Magier Elektroriese
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Elektroriese Walküre Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter Elektroriese
Magier Elektroriese
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Barbaren
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Walküre Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Elektroriese
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektroriese
Scharfrichter
Scharfrichter Elektroriese
P.E.K.K.A.
Magier

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