Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbaren Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Magier Elixiersammler P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Pfeile Magier
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen Magier
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Pfeile Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Magier Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Magier Pfeile Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Pfeile Magier Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Magier Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbaren
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Barbaren
Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
P.E.K.K.A.
Magier

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