Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Magier
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Barbaren
Megalakai
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Drachenbaby
Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerwerkerin
Walküre Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren
Megalakai
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Drachenbaby
Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Megalakai Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Megalakai Magier Drachenbaby
Megalakai Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Walküre Magier Feuerwerkerin Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Barbaren Megalakai Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Magier Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Barbaren Megalakai Blasrohrkobold
Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Barbaren Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Barbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Megalakai
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Barbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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