Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Barbaren Bombenturm Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Barbaren Bombenturm Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Barbaren Bombenturm Magier Hexe
Blitz
Bombenturm Magier Hexe
Rakete
Barbaren Bombenturm Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Magier Rakete Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Bombenturm Schweinereiter Frost Barbaren Magier Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Bombenturm Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Frost
Barbaren
Schweinereiter
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Frost Barbaren Magier Rakete Hexe
Magier
Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Pfeile
Hexe
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Barbaren Bombenturm
Barbaren
Pfeile
Bombenturm
Pfeile
Schweinereiter
Magier
Frost
Rakete
Frost
Magier
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
Barbaren Bombenturm Hexe
Barbaren Bombenturm Rakete Hexe Frost
Barbaren Bombenturm Hexe
Pfeile Barbaren Bombenturm Rakete
Pfeile Frost Bombenturm
Rakete Pfeile Bombenturm Magier Frost Hexe
Rakete Pfeile Barbaren Bombenturm
Barbaren Hexe Bombenturm
Barbaren
Barbaren Hexe Pfeile Bombenturm Magier Frost
Pfeile Magier Hexe
Barbaren Bombenturm Magier Rakete Frost Hexe
Bombenturm Magier Rakete Pfeile Barbaren Frost Hexe
Barbaren Bombenturm
Barbaren Bombenturm Rakete Frost
Barbaren Bombenturm Magier Pfeile Hexe
Pfeile Bombenturm Barbaren Magier Hexe
Pfeile Bombenturm Magier Frost Hexe Barbaren
Barbaren Bombenturm
Magier Pfeile Barbaren Bombenturm Hexe
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe
Pfeile Bombenturm Magier Rakete
Barbaren Bombenturm Rakete Hexe
Rakete Barbaren
Barbaren Hexe
Pfeile Magier Rakete Bombenturm Frost Hexe
Rakete Barbaren Bombenturm Hexe
Barbaren Bombenturm
Rakete Frost Barbaren Bombenturm Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Bombenturm Hexe
Rakete Pfeile Barbaren
Barbaren Rakete Bombenturm Magier Hexe
Magier Barbaren Bombenturm Hexe
Barbaren Hexe Bombenturm Rakete Frost
Pfeile Barbaren Bombenturm Magier Frost Hexe
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Frost
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Barbaren Rakete Frost
Magier Rakete Pfeile
Pfeile Magier Rakete Frost Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete
Pfeile Rakete Frost
Pfeile
Rakete Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete Frost
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete Pfeile Magier Hexe
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Barbaren
Pfeile Frost Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Rakete Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Rakete Magier Frost Hexe
Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile Frost
Rakete Pfeile Magier
Barbaren Rakete Frost Hexe
Rakete Pfeile Magier Hexe
Frost
Pfeile
Magier Rakete
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Rakete Frost Hexe
Rakete Hexe
Rakete Frost Hexe
Magier Rakete

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