Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Magier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Nachthexe
Knall
Fledermäuse Nachthexe
Barbarenfass
Barbaren Magier Nachthexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Nachthexe
Feuerball
Barbaren Magier Nachthexe
Gift
Fledermäuse Barbaren Magier Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Nachthexe
Rakete
Barbaren Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Barbaren Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Riese Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile
Knall Riese Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Fledermäuse Knall Pfeile Magier
Riese
Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Nachthexe
Riese Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Pfeile Barbaren Nachthexe
Pfeile
Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Pfeile Magier
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Nachthexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Nachthexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Nachthexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Nachthexe
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Nachthexe
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Fledermäuse Barbaren Knall Pfeile Magier Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Knall Magier Nachthexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Knall Magier
Magier Fledermäuse Knall Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Knall Barbaren Magier Nachthexe
Knall Pfeile Magier Fledermäuse Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Barbaren Nachthexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Magier Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Knall Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Nachthexe
Magier Barbaren
Barbaren Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Barbaren
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Pfeile Magier
Nachthexe
Pfeile Magier
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Nachthexe
Knall Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Pfeile Magier Nachthexe
Knall Pfeile
Pfeile Magier
Knall Fledermäuse Barbaren Nachthexe
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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