Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren
Knall
Fledermäuse Funki
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Magier Funki
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Magier Funki
Gift
Fledermäuse Barbaren Elixiergolem Magier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Rakete
Barbaren Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall
Pfeile Funki Fledermäuse Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Funki Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Elixiergolem
Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Fledermäuse Knall Pfeile Elixiergolem Magier
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elixiergolem Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Pfeile Barbaren Funki
Pfeile
Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren
Knall Pfeile
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Funki
Fledermäuse Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Barbaren Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Barbaren Knall Pfeile Magier
Pfeile Fledermäuse Knall Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall Magier
Magier Funki Fledermäuse Knall Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Magier Funki Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Barbaren Magier
Knall Pfeile Magier Fledermäuse Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Fledermäuse Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Funki
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Barbaren Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Funki
Knall Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Funki
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier Barbaren Funki
Barbaren Funki Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Funki
Pfeile Barbaren Funki
Magier Knall Pfeile Funki
Pfeile Magier Fledermäuse Knall
Pfeile Magier Funki
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Knall Pfeile Magier
Funki
Pfeile Magier
Funki
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Magier Funki
Pfeile Knall Magier Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Funki
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Funki
Knall Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Knall Fledermäuse Barbaren
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Funki
Funki
Knall Fledermäuse Funki
Fledermäuse Knall
Knall Funki
Funki
Magier Funki

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