Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riese
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter
Gift
Barbaren Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbaren Riese Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

20 Barbaren Riese Infernoturm Magier

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Magier
Riese
Magier Rakete Hexe Scharfrichter
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Riese
Rakete
Riese
Hexe
Riese
Scharfrichter
Riese

Verteidigungssynergien 0 1

Barbaren
Elitebarbaren
Magier
Riese
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren
Rakete
Hexe
Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Magier Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Hexe Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Rakete Hexe Elitebarbaren Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Barbaren Elitebarbaren Rakete
Scharfrichter
Infernoturm Rakete Magier Hexe Scharfrichter
Rakete Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Infernoturm
Barbaren Hexe Scharfrichter Magier
Infernoturm Scharfrichter Magier Hexe
Barbaren Infernoturm Elitebarbaren Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Scharfrichter Barbaren Hexe
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Rakete Elitebarbaren
Barbaren Magier Elitebarbaren Infernoturm Hexe Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm
Magier Barbaren Elitebarbaren Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Magier Rakete Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Rakete Hexe
Rakete Barbaren Elitebarbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Elitebarbaren Hexe Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter Hexe
Rakete Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Barbaren Elitebarbaren
Rakete Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Rakete Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Rakete Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter
Magier Barbaren Hexe Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Hexe Rakete Scharfrichter
Scharfrichter Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Scharfrichter
Rakete
Barbaren Rakete
Magier Rakete Scharfrichter
Magier Scharfrichter Rakete Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Rakete Elitebarbaren
Rakete Magier
Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Elitebarbaren Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren
Rakete Magier Hexe Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Scharfrichter
Rakete Magier Hexe
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbaren
Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter
Rakete Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Barbaren Rakete Hexe
Rakete Magier Hexe Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Rakete Hexe
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Hexe Scharfrichter
Magier Rakete

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