Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Kanone Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Barbaren Elektromagier
Kampfholz
Kanone Barbaren Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Kanone Barbaren Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Gift
Kanone Barbaren Elektromagier
Blitz
Kanone Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Pfeile Kanone Drachenbaby Elektromagier Barbaren Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Pfeile Kanone

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elektromagier Widderreiterin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Knall Widderreiterin
Kanone
Barbaren
Drachenbaby
Knall Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Knall Widderreiterin
Elektromagier
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Pfeile Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Kanone Elektromagier Pfeile Barbaren Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Pfeile
Knall Kanone Barbaren
Kanone
Knall Kampfholz Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Barbaren
Knall Pfeile
Drachenbaby
Knall Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Kanone Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Knall Kanone Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kanone Barbaren Widderreiterin Elektromagier
Kanone Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall Kanone Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Knall Pfeile Kanone Drachenbaby
Knall Pfeile Kanone Barbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kanone Barbaren
Kanone Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier Knall Pfeile Kanone Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Kanone Barbaren Knall Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Knall Pfeile Kanone Barbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Barbaren Kanone Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Knall Kanone Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Pfeile Kanone Elektromagier
Pfeile Kanone Knall Barbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Knall Pfeile Drachenbaby Kampfholz Kanone Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Kanone Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Kanone Barbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Knall Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Knall Barbaren Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Kanone Widderreiterin
Pfeile Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Barbaren
Knall Elektromagier Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Kanone Barbaren
Barbaren
Knall Pfeile Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Kanone Widderreiterin
Kanone Barbaren Drachenbaby
Barbaren Elektromagier Knall Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Knall Kanone Barbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Barbaren Kampfholz
Knall Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Knall Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Knall Widderreiterin
Elektromagier
Knall Pfeile Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Knall Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Knall Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Knall Pfeile Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Knall Pfeile Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Knall Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Knall Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Knall Elektromagier Barbaren
Knall Pfeile Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall Pfeile
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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