Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Koboldfass Magieschütze
Gift
Koboldgang Barbaren Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magieschütze
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Barbaren Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldgang Koboldfass Feuerball Magieschütze Barbaren Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldfass Barbaren Elitebarbaren
Knall
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Koboldgang
Koboldfass
Barbaren
Eisgeist
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Magieschütze
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang
Magieschütze
Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Knall Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Knall
Eisgeist Feuerball Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Magieschütze
Koboldgang
Eisgeist Knall Barbaren Magieschütze
Barbaren
Eisgeist Knall Koboldgang
Elitebarbaren
Eisgeist Knall
Feuerball
Knall Eisgeist
Koboldfass
Magieschütze
Eisgeist Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang
Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall Magieschütze
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Magieschütze
Knall Barbaren Feuerball Magieschütze
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Eisgeist Barbaren
Koboldgang Barbaren Knall Feuerball Magieschütze
Knall Koboldgang Feuerball Magieschütze
Barbaren Eisgeist Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Eisgeist Knall Koboldgang Barbaren Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang
Barbaren Eisgeist Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Eisgeist Feuerball Knall Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Magieschütze
Knall Eisgeist Barbaren Feuerball Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Magieschütze
Koboldgang Barbaren Eisgeist Knall Elitebarbaren
Koboldgang Knall Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren
Feuerball Eisgeist Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren
Knall Eisgeist Barbaren Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Koboldgang Barbaren
Barbaren Elitebarbaren
Knall Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang Feuerball
Barbaren Feuerball Magieschütze
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Eisgeist Knall Feuerball Magieschütze
Knall Barbaren Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Eisgeist Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Eisgeist Knall Magieschütze
Feuerball Knall
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Elitebarbaren Knall Feuerball Magieschütze
Knall Eisgeist Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Eisgeist Koboldgang Barbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball

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