Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Flugmaschine Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Flugmaschine Wächter Hexe
Knall
Koboldgang Flugmaschine Wächter Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Wächter Hexe
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Wächter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Wächter Hexe
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Flugmaschine Wächter Hexe
Feuerball
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Flugmaschine Hexe
Gift
Koboldgang Barbaren Flugmaschine Wächter Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Gift Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Wächter Flugmaschine Gift Barbaren Hexe Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Wächter Flugmaschine Gift

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Golem
Barbaren
Elitebarbaren
Flugmaschine
Golem
Wächter
Gift
Golem
Hexe
Golem
Golem
Gift Koboldgang Flugmaschine Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Barbaren Flugmaschine Wächter
Barbaren
Koboldgang
Elitebarbaren
Flugmaschine
Koboldgang Wächter
Wächter
Koboldgang Flugmaschine Gift Hexe
Gift
Wächter
Hexe
Wächter
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang Flugmaschine Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Hexe Koboldgang Wächter
Barbaren Elitebarbaren Gift
Koboldgang Flugmaschine Wächter
Koboldgang Flugmaschine Gift Hexe
Barbaren Flugmaschine Gift
Barbaren Hexe Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Wächter Barbaren
Koboldgang Barbaren Wächter Gift Hexe Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine Gift Hexe
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine Wächter Hexe
Koboldgang Barbaren Wächter Gift Hexe
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Gift Hexe
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Flugmaschine Wächter Hexe
Gift Hexe Barbaren Flugmaschine Wächter
Barbaren Elitebarbaren
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Flugmaschine Wächter Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Wächter Elitebarbaren Hexe
Gift Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine
Koboldgang Barbaren Wächter Elitebarbaren Hexe
Koboldgang Wächter Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Wächter Hexe
Gift Koboldgang Flugmaschine Hexe
Koboldgang Wächter Barbaren Elitebarbaren Flugmaschine Hexe
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Flugmaschine Gift Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren Wächter
Barbaren Elitebarbaren Flugmaschine Wächter Hexe
Barbaren Elitebarbaren Wächter Gift
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang Wächter Hexe
Barbaren Flugmaschine Hexe
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Wächter Hexe Flugmaschine Gift
Gift Barbaren Elitebarbaren Flugmaschine Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine Wächter
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Barbaren Flugmaschine Wächter Gift
Gift
Gift Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Gift Hexe
Gift Flugmaschine
Gift Flugmaschine
Koboldgang Elitebarbaren Wächter Gift
Gift Flugmaschine
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Elitebarbaren
Flugmaschine Gift
Elitebarbaren Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift Hexe
Flugmaschine Gift
Gift
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift Hexe
Gift
Gift
Barbaren Flugmaschine Gift
Gift Hexe
Hexe
Gift Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Gift Hexe
Gift
Elitebarbaren Gift Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Wächter Gift Hexe
Elitebarbaren
Gift
Gift
Gift
Koboldgang Barbaren Flugmaschine Wächter Hexe
Gift Flugmaschine Hexe
Gift Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Gift
Elitebarbaren Flugmaschine
Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine Wächter Gift Hexe
Flugmaschine Gift Hexe
Gift Flugmaschine Hexe

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