Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ofen Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Ofen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Ofen Magier
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Ofen Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Megaritter
Ofen
Koboldfass
Magier
Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 14

Bogenschützen
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Megaritter
Koboldgang
Bogenschützen Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee
Blasrohrkobold
Bogenschützen Koboldgang Ofen Skelettarmee Megaritter
Ofen
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Magier
Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Megaritter
Koboldgang Ofen Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Ofen Megaritter
Blasrohrkobold Ofen Bogenschützen Koboldgang Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Ofen Magier Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Magier
Ofen Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Skelettarmee Koboldgang Ofen Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Ofen Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Ofen Skelettarmee
Megaritter Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Magier Skelettarmee
Ofen Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Ofen
Bogenschützen Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ofen
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Ofen Magier Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Ofen
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Ofen
Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Ofen Megaritter
Magier Blasrohrkobold Ofen
Bogenschützen Blasrohrkobold Ofen Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Blasrohrkobold Magier
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold Ofen Magier
Blasrohrkobold Ofen Magier Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Ofen Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Ofen Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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