Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Königsschweinchen Koboldfass
Knall
Fledermäuse Kanone Königsschweinchen Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Walküre Königsschweinchen Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Kanone Königsschweinchen Koboldfass
Erdbeben
Kanone Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Königsschweinchen Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Kanone Königsschweinchen Koboldfass Elektromagier
Gift
Fledermäuse Kanone Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Kanone Koboldfass Walküre Elektromagier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Kanone

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Königsschweinchen Barbarenfass Koboldfass
Pfeile
Königsschweinchen Koboldfass
Kanone
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Königsschweinchen Elektromagier
Königsschweinchen
Pfeile Fledermäuse Walküre Barbarenfass Koboldfass Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Pfeile Königsschweinchen Barbarenfass
Elektromagier
Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Kanone Walküre Barbarenfass Elektromagier
Pfeile
Kanone Walküre Barbarenfass
Kanone
Fledermäuse Pfeile Walküre Barbarenfass Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Pfeile Kanone Elektromagier
Königsschweinchen
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Kanone Elektromagier
Koboldfass
Elektromagier
Fledermäuse Kanone Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Fledermäuse Walküre Elektromagier
Kanone Fledermäuse Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Kanone Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Walküre Barbarenfass Elektromagier
Kanone
Kanone Walküre Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Pfeile Kanone Barbarenfass
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Kanone Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Kanone Barbarenfass Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Kanone Walküre Elektromagier
Pfeile Kanone Walküre Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Walküre Barbarenfass Fledermäuse Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Kanone Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
Kanone Walküre
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Fledermäuse Walküre Barbarenfass
Kanone
Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Kanone Walküre
Kanone Walküre
Elektromagier Fledermäuse Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Walküre Kanone Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Walküre Barbarenfass Elektromagier
Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass
Pfeile Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier

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