Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Koboldfass Dunkler Prinz
Pfeile
Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist
Blasrohrkobold
Koboldfass Tunnelgräber Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Königsgeist
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Koboldfass Dunkler Prinz Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile
Dunkler Prinz
Koboldgang
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber
Koboldfass
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold
Königsgeist
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Dunkler Prinz Königsgeist
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist
Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist
Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Königsgeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Königsgeist
Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Königsgeist
Koboldgang Fledermäuse Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse
Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Fledermäuse Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold Königsgeist
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist
Blasrohrkobold

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