Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldhütte Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Koboldfass Walküre Koboldhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Speerkobolde
Walküre Koboldfass Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Kobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldfass Riesenkobold Kampfholz
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Kampfholz
Speerkobolde
Koboldgang Walküre Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Walküre
Koboldfass
Riesenkobold
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Walküre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Kobolde Koboldgang Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Kobolde Walküre
Koboldhütte Kobolde Koboldgang Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kobolde Speerkobolde Walküre
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Walküre Riesenkobold Kampfholz
Kobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Walküre
Kobolde Koboldgang Walküre Speerkobolde Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Kobolde Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Kobolde Koboldgang Walküre Koboldhütte
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldhütte Kampfholz
Walküre Kampfholz Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Kobolde Speerkobolde Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Walküre Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Walküre Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Kobolde Speerkobolde Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Walküre Koboldhütte
Walküre Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Walküre Riesenkobold
Walküre
Koboldgang Koboldhütte Kobolde Speerkobolde Walküre Riesenkobold Kampfholz
Walküre Koboldhütte Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Speerkobolde Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Koboldgang
Walküre Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Kampfholz
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz

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