Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Ballon
Knall
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee Ballon Magieschütze
Feuerball
Musketierin Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee Ballon Magieschütze
Gift
Musketierin Koboldhütte Magier Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Ballon Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Magieschütze Koboldhütte Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Koboldhütte Ballon
Walküre
Musketierin Koboldfass Ballon Koboldhütte Magier Magieschütze
Koboldhütte
Musketierin Walküre Koboldfass Ballon Magieschütze
Magier
Walküre Ballon
Koboldfass
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Ballon
Walküre Musketierin Koboldhütte Magier Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Walküre Koboldhütte Ballon

Verteidigungssynergien 1 9

Musketierin
Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Walküre
Musketierin Koboldhütte Magier Magieschütze
Koboldhütte
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Magier
Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Koboldhütte Magier Magieschütze
Ballon
Magieschütze
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Musketierin Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Magieschütze
Musketierin Koboldhütte Magier Magieschütze
Musketierin Walküre Magieschütze
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Musketierin Koboldhütte Magier Magieschütze
Musketierin Koboldhütte Magier Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Koboldhütte Magieschütze
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte
Magier Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Magieschütze
Walküre Magier Musketierin Koboldhütte Magieschütze
Musketierin Koboldhütte
Walküre Magier Skelettarmee Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldhütte
Musketierin Walküre Magier Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Musketierin
Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Magier Musketierin Koboldhütte Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Musketierin Walküre Magieschütze
Walküre Musketierin Koboldhütte Magier Magieschütze
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Walküre
Musketierin Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Musketierin Walküre
Magier Walküre Magieschütze
Magier Musketierin Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Musketierin
Musketierin Walküre Magier Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Koboldhütte Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Koboldhütte Magieschütze
Musketierin Koboldhütte Magier Magieschütze
Magieschütze Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin Magier Magieschütze
Walküre Magier Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Magier
Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Walküre Magier Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Magier

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