Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Riese Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Feuerball Schweinereiter Infernodrache Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Riese Infernodrache
Blasrohrkobold
Koboldfass Schweinereiter Riese Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Riese Prinzessin
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Blasrohrkobold Riese Koboldfass Prinzessin
Riese
Lakaien Koboldfass Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Prinzessin
Koboldfass
Blasrohrkobold Riese Schweinereiter Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Riese Koboldfass
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaien
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Prinzessin
Schweinereiter
Riese
Koboldfass
Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball
Infernodrache
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Infernodrache Lakaien Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Lakaien Blasrohrkobold
Feuerball Prinzessin
Feuerball Lakaien Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Infernodrache Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball
Infernodrache Lakaien Prinzessin
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Lakaien Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball
Feuerball Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin
Infernodrache
Feuerball Infernodrache
Lakaien Feuerball
Feuerball Lakaien Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball
Feuerball Infernodrache
Lakaien
Feuerball
Infernodrache
Feuerball Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Infernodrache
Lakaien Feuerball Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Lakaien Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold
Lakaien Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaien
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold

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