Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Spiegel
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Spiegel
Infernoturm
Rakete
Spiegel
Spiegel
Pfeile Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 8

Pfeile
Spiegel Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold Spiegel Skelettarmee
Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Spiegel Skelettarmee
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Spiegel
Rakete
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Spiegel Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Rakete Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Rakete Pfeile Koboldgang
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile
Pfeile Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Rakete
Rakete Skelettarmee Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Rakete Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Pfeile Koboldgang Rakete
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Rakete
Koboldgang Rakete Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Rakete Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Rakete Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Infernoturm
Rakete Skelettarmee Pfeile
Rakete Skelettarmee Koboldgang Infernoturm
Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Koboldgang
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete

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