Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Skelettfass Koboldfass
Ritter
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Pfeile
Koboldgang
Ritter Koboldfass Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass
Ritter Koboldfass Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 8

Pfeile
Ritter Infernoturm
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin Pfeile
Koboldgang
Ritter Infernoturm Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Skelettfass Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Ritter Koboldgang Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Prinzessin
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Koboldgang Prinzessin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Ritter Prinzessin
Pfeile Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Infernoturm
Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Ritter Infernoturm
Koboldgang Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang
Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Ritter
Ritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Pfeile
Ritter Koboldgang Infernoturm
Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Prinzessin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Skelettfass Prinzessin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold

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