Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Zappys Riese Prinz Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Zappys Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Zappys Koboldfass Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Zappys Koboldfass Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Zappys Koboldfass Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Zappys Koboldfass
Pfeile
Zappys Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Zappys Koboldfass Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Zappys Koboldfass Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Zappys Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Prinz Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Kleiner Prinz Zappys Gift Magieschütze Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldfass Kleiner Prinz Zappys

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Zappys Gift Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Zappys
Ritter Riese Koboldfass Prinz
Riese
Koboldfass Gift Prinz Zappys Magieschütze Kleiner Prinz
Koboldfass
Ritter Riese Prinz Zappys
Gift
Riese Ritter Prinz
Prinz
Riese Koboldfass Ritter Zappys Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Ritter Riese Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Riese Prinz

Verteidigungssynergien 2 4

Ritter
Magieschütze Kleiner Prinz Zappys Gift
Zappys
Ritter Prinz
Riese
Koboldfass
Gift
Ritter
Prinz
Zappys Magieschütze
Magieschütze
Ritter Prinz
Kleiner Prinz
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Zappys Magieschütze
Ritter Zappys Prinz
Prinz Ritter Zappys
Prinz Ritter Zappys
Gift Prinz
Zappys Magieschütze
Zappys Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Magieschütze
Zappys Prinz
Ritter Zappys Prinz Kleiner Prinz
Gift Ritter Zappys Magieschütze
Zappys Gift Magieschütze
Prinz Ritter Zappys
Zappys Gift Prinz Magieschütze
Ritter Zappys Prinz
Zappys Prinz
Ritter Zappys Gift Prinz
Ritter Zappys Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Ritter Zappys Magieschütze Kleiner Prinz
Zappys Prinz
Ritter Zappys Gift Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Zappys Prinz
Gift Ritter Prinz Magieschütze
Zappys Ritter Prinz
Prinz Ritter Zappys
Ritter Zappys Prinz
Gift Zappys Magieschütze
Prinz Ritter Zappys
Ritter Zappys Prinz
Ritter Zappys Gift Prinz Magieschütze
Zappys
Ritter Zappys Prinz
Gift Prinz
Prinz Ritter Zappys
Zappys Magieschütze
Zappys Ritter Gift Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Zappys Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Ritter Gift Prinz
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Prinz
Gift Ritter Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Ritter Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Gift Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Prinz Magieschütze
Gift
Prinz
Gift
Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Zappys Gift
Gift Magieschütze
Zappys Gift Magieschütze
Prinz
Gift Magieschütze
Zappys Prinz Magieschütze
Gift Zappys Magieschütze
Gift Ritter Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Prinz
Zappys Gift Magieschütze
Zappys Gift Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Prinz

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