Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Eisgolem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Eisgolem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Ritter Eisgolem Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Ritter Königliche Luftpost Koboldfass Feuerball Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Ritter

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Fledermäuse
Fledermäuse
Ritter Eisgolem Eisgeist Koboldfass
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Feuerball Magieschütze
Königliche Luftpost
Eisgolem
Fledermäuse Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Ritter Magieschütze
Koboldfass
Eisgeist Ritter Eisgolem Fledermäuse
Magieschütze
Ritter Eisgolem Feuerball

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Magieschütze
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Königliche Luftpost Eisgolem
Ritter
Fledermäuse Königliche Luftpost Magieschütze Eisgeist Feuerball
Königliche Luftpost
Ritter Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Feuerball Magieschütze
Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze
Feuerball
Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Eisgolem
Koboldfass
Magieschütze
Ritter Eisgeist Königliche Luftpost Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Feuerball Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter
Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball Magieschütze
Ritter Eisgeist Königliche Luftpost Eisgolem
Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Feuerball
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Magieschütze
Ritter
Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball
Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Feuerball
Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Fledermäuse Ritter Magieschütze
Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse Ritter Eisgolem Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Ritter Eisgolem Magieschütze
Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse Ritter Eisgolem
Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Feuerball Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Magieschütze
Königliche Luftpost Fledermäuse Ritter Eisgolem Feuerball
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse Ritter Eisgolem Feuerball Magieschütze
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter
Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Ritter Eisgolem Feuerball
Feuerball Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Magieschütze
Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Eisgolem
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Eisgolem Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Eisgeist Eisgolem Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Magieschütze
Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball

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