Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Prinz
Ritter
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Pfeile Hexe Prinz
Musketierin
Ritter Drachenbaby Prinz
Koboldfass
Ritter Prinz Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Musketierin Koboldfass Hexe Prinz
Hexe
Ritter Drachenbaby Prinz
Prinz
Koboldfass Pfeile Ritter Musketierin Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Ritter Prinz
Ritter
Musketierin Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Musketierin
Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Musketierin Prinz
Drachenbaby
Ritter Musketierin Hexe Prinz
Hexe
Ritter Drachenbaby Prinz
Prinz
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Ritter Musketierin
Skelettarmee Hexe Prinz Ritter Musketierin
Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Musketierin Drachenbaby
Musketierin Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Hexe Musketierin Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Musketierin Prinz
Skelettarmee Hexe Pfeile Ritter Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Ritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz
Pfeile Ritter Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Ritter Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe Ritter Musketierin
Musketierin Prinz
Skelettarmee Pfeile Ritter Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Ritter Musketierin Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Ritter Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Ritter Musketierin Hexe
Ritter Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Hexe
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Musketierin Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Ritter Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Prinz
Pfeile
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile
Ritter Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz

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