Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Koboldfass
Knall
Kobolde Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Bombenturm Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Koboldfass
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Koboldfass Magieschütze
Gift
Fledermäuse Bombenturm Magieschütze
Blitz
Eisgolem Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Bombenturm Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Koboldfass Feuerball Bombenturm Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Fledermäuse Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem
Fledermäuse
Eisgolem Koboldfass
Eisgolem
Fledermäuse Koboldfass Kobolde Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Magieschütze
Bombenturm
Koboldfass
Eisgolem Fledermäuse
Kampfholz
Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Kobolde
Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse
Eisgolem Bombenturm Kampfholz
Eisgolem
Bombenturm Kobolde Fledermäuse Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Eisgolem Bombenturm
Bombenturm
Eisgolem Kampfholz Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Bombenturm Kobolde Fledermäuse Eisgolem Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Eisgolem Bombenturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Kobolde Fledermäuse Kampfholz
Bombenturm Kobolde Fledermäuse
Bombenturm Kobolde Fledermäuse
Feuerball Bombenturm Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kobolde Fledermäuse Bombenturm Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Bombenturm Magieschütze
Eisgolem Feuerball Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Kobolde Bombenturm
Kobolde Eisgolem
Kobolde Fledermäuse Eisgolem Feuerball Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Bombenturm Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Feuerball Bombenturm Kobolde Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm Feuerball Kampfholz
Bombenturm Kobolde Fledermäuse Feuerball
Feuerball Bombenturm Kobolde Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Kampfholz Fledermäuse Eisgolem Feuerball Magieschütze
Bombenturm
Kobolde Fledermäuse Feuerball Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem Feuerball
Feuerball Eisgolem Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Eisgolem Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Eisgolem Bombenturm Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Eisgolem Feuerball Bombenturm
Bombenturm
Kobolde Fledermäuse Eisgolem Feuerball Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Bombenturm
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Eisgolem Feuerball Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Bombenturm Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Eisgolem Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Eisgolem Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Eisgolem Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns