Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Zappys Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Zappys Elektrodrache Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Zappys Koboldfass Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Zappys Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Bombenturm Zappys Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Zappys Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Zappys Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Zappys Koboldfass Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Bombenturm Zappys Koboldfass Elektrodrache Eismagier
Gift
Speerkobolde Bombenturm Zappys Elektrodrache Eismagier
Blitz
Ritter Bombenturm Elektrodrache Eismagier
Rakete
Bombenturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Elektrodrache Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Ritter Koboldfass Eismagier Bombenturm Zappys Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldfass Zappys
Ritter
Speerkobolde Koboldfass Zappys Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Bombenturm
Zappys
Speerkobolde Ritter Koboldfass Elektrodrache
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Zappys Eismagier
Elektrodrache
Ritter Zappys Eismagier
Kampfholz
Ritter
Eismagier
Ritter Koboldfass Elektrodrache

Verteidigungssynergien 5 12

Speerkobolde
Ritter Bombenturm Zappys Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Ritter
Speerkobolde Bombenturm Elektrodrache Eismagier Zappys Kampfholz
Bombenturm
Ritter Kampfholz Speerkobolde Eismagier
Zappys
Speerkobolde Ritter Kampfholz
Koboldfass
Elektrodrache
Ritter Speerkobolde Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Bombenturm Speerkobolde Ritter Zappys Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Ritter Speerkobolde Bombenturm Elektrodrache Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Zappys Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm Ritter Zappys Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Bombenturm Ritter Zappys Elektrodrache Eismagier
Bombenturm Ritter Zappys Elektrodrache Eismagier
Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Bombenturm Zappys Elektrodrache Eismagier
Speerkobolde Bombenturm Zappys Elektrodrache Eismagier
Bombenturm Elektrodrache Kampfholz
Zappys Bombenturm Eismagier
Ritter Speerkobolde Zappys Eismagier
Eismagier Speerkobolde Ritter Bombenturm Zappys Elektrodrache Kampfholz
Speerkobolde Zappys Elektrodrache Eismagier
Bombenturm Ritter Zappys Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Bombenturm Zappys Elektrodrache Kampfholz
Ritter Bombenturm Zappys
Bombenturm Zappys Kampfholz
Bombenturm Ritter Zappys Elektrodrache
Bombenturm Speerkobolde Ritter Zappys Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Bombenturm Kampfholz Speerkobolde Ritter Zappys Elektrodrache Eismagier
Bombenturm Zappys
Speerkobolde Ritter Bombenturm Zappys Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Zappys
Ritter Bombenturm Elektrodrache Kampfholz
Zappys Speerkobolde Ritter Bombenturm Elektrodrache Kampfholz
Ritter Zappys Kampfholz
Ritter Zappys
Bombenturm Zappys Elektrodrache Eismagier
Speerkobolde Ritter Bombenturm Zappys Eismagier
Ritter Bombenturm Zappys
Elektrodrache Speerkobolde Ritter Bombenturm Zappys Kampfholz
Zappys
Ritter Bombenturm Zappys Elektrodrache
Kampfholz
Ritter Bombenturm Zappys
Bombenturm Zappys Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Speerkobolde Ritter Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Zappys Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Elektrodrache Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Elektrodrache Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache Eismagier
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Ritter Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Speerkobolde Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache Eismagier
Kampfholz Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Zappys
Elektrodrache Kampfholz
Zappys Elektrodrache
Kampfholz
Speerkobolde Zappys Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Eismagier
Kampfholz
Ritter Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Zappys Kampfholz
Zappys Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache

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