Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Holzfäller Widderreiterin
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Holzfäller Widderreiterin
Kampfholz
Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Pfeile Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Hexe
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Skelettarmee Hexe Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Widderreiterin Pfeile Hexe
Pfeile Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Hexe Elektromagier Pfeile Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Pfeile Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Pfeile Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Hexe Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Kampfholz Holzfäller
Pfeile Hexe Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Hexe Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Hexe Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier

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