Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldhütte Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Koboldhütte Scharfrichter
Blitz
Ritter Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Koboldhütte Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Feuerball Drachenbaby Riese Koboldhütte Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldfass Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Drachenbaby Scharfrichter Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Ritter Riese Drachenbaby Megaritter
Riese
Koboldfass Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Koboldhütte
Ritter Riese Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Ritter Riese Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Feuerball Riese Koboldhütte Koboldfass Megaritter
Scharfrichter
Ritter Riese Megaritter
Megaritter
Feuerball Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Scharfrichter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Ritter Koboldhütte Megaritter
Riese
Koboldhütte
Ritter Feuerball Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Koboldhütte Megaritter
Scharfrichter
Ritter Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Koboldhütte Scharfrichter Megaritter
Koboldhütte Megaritter Ritter Scharfrichter
Koboldhütte Ritter Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte
Ritter Megaritter
Scharfrichter Ritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Scharfrichter Megaritter Koboldhütte Drachenbaby
Ritter Koboldhütte Megaritter
Feuerball Koboldhütte Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball Megaritter Ritter Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Ritter Feuerball Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Megaritter Ritter Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball Ritter Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Megaritter Ritter Koboldhütte
Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Koboldhütte Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Koboldhütte Drachenbaby
Ritter Feuerball Koboldhütte
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Megaritter Ritter Koboldhütte
Megaritter Feuerball
Megaritter Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Koboldhütte Ritter Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Ritter Feuerball
Feuerball Scharfrichter Drachenbaby Megaritter
Feuerball Scharfrichter Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerball Megaritter

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