Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Fischer Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Fischer Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Fischer Infernodrache Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Fischer Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Fischer Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Fischer Infernodrache Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Hexe Fischer
Blitz
Hexe Fischer Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Hexe Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Fischer Infernodrache Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Fischer

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Pfeile Widderreiterin Megaritter
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Fischer
Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Fischer Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Fischer Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter
Blasrohrkobold
Fischer Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Hexe
Fischer Megaritter
Fischer
Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Fischer
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Fischer Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Widderreiterin
Infernodrache Blasrohrkobold Hexe Fischer Widderreiterin Megaritter
Hexe Fischer Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Infernodrache
Hexe Infernodrache Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Hexe Infernodrache Fischer
Blasrohrkobold Fischer Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Pfeile Fischer Widderreiterin Megaritter
Pfeile Infernodrache Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Megaritter Hexe Widderreiterin
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Fischer Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Hexe Fischer
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Hexe Fischer Widderreiterin
Pfeile Hexe Blasrohrkobold Fischer Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Fischer Infernodrache Widderreiterin
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Hexe Fischer
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Fischer
Pfeile Fischer Infernodrache Megaritter
Megaritter Hexe Fischer Widderreiterin
Megaritter Fischer Widderreiterin
Hexe Fischer Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Megaritter Fischer Infernodrache
Megaritter Hexe Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Blasrohrkobold Fischer Infernodrache
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin
Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe Fischer Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Fischer Widderreiterin
Pfeile Hexe Fischer Widderreiterin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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